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第一局有红桃6的先出牌,第二局开始,上一局扛旗者--即上一局谁先第一个出光所有牌者,先出牌。如果无人扛旗,则获胜一方上一局不是第一个出牌的玩家先出。

牌型说明

单张:单一的牌。

对:两张牌点相同的牌。

龙:必须3路或3路以上连续的单牌、对子、3张等,且其中不能有2或大小王。

炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌,或两张以上的大小王组合。

小幺:一张A加两张4。

中幺:一张A加三张4。

老幺:一张A加四张或四张以上的4,张数越多越大。

压牌规则及牌型的大小

幺或炸弹可以压比它小的任意牌型的牌;

龙除了可以压路数相同而牌点比它小的龙外还可以压路数更小而牌点相同或更小的龙;

其它牌型的牌只能压相同牌型中更小的牌。

老幺>八张的炸弹>四张王>七张的炸弹>中幺>六张的炸弹>三张王(任意组合)>五张的炸弹>小幺>大王对>四张的炸弹>小王对或大小王>三张的炸弹>单张、对子、单龙;不分花色。

3张以上的炸弹>单龙;

4张以上的炸弹>双龙;

依此类推。

胜负及记分规则

1、打的过程中有一方总分满140则胜出。

2、有人扛旗了,并且扛旗方的总分满90也算赢。

3、打到有一方的两个人都出完牌时还没有一方满足上面其中一个胜利条件,则两个人都出完牌的一方算赢(称作“双飞”)。

4、当有一方胜出时,再看输的一方如果得0分则算赢4局,如果多于0分少于25分则算赢2局,否则算赢1局。最后积分会乘以赢的局数。例如,四个0级的玩家1,2,3,4打完后,1,2玩家获胜,3,4玩家总分为0,则最后1,2玩家各获得的积分为:基本分(1)×赢的局数(4)=4,3,4玩家各扣去积分4。基本分由四个玩家中最低的等级决定,该等级越高,每局的基本分越高。

特别说明:

1、为防止炒分,一局牌的总耗时在一分钟之内的不计分;

2、如果有人逃跑,则逃跑之人按输4局扣分他的对家不计分;

3、如果逃跑时牌局已进行30秒以上并且每人至少轮到4次出牌机会则另外两家按赢一局记分,否则不计分。

和3:出牌之前可以 和3 即是两方手上都有3时 可以提出和3 和3 时只能 和1张或2张

龙分单龙(789)和双龙(778899),但不能小于三张

大雪双飞切对家得分0分

小雪双飞切对家得分小于25分

和3状态:

1.检查8个3 是不是都在一方 如果不是则开始打牌(5). 如果是则把进入和三状态(2)并且发送权限给对应的玩家

2.玩家根据自己的情况选择放弃 或者同意和三

3.服务器收到所有的玩家的消息后决定是不是可以让玩家出三 和三 并且发送权限 如果够不成和三 进入打牌状态(5)

4.玩家根据自己的情况把自己的手上的三出去

5.进入打牌状态

 
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