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红五三打一规则

基本介绍:

红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五。游戏共两副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。无升级;永远打2。

牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。

牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;

对对:两张牌点相同,花色相同的牌;

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。红桃的4466是算拖拉机的。

摔牌:同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合,但必须保证这个组合中单张,对对,拖拉机都是最大的。

游戏规则:

发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,每个人25张。

叫分:由服务器随机选择一个玩家为叫牌玩家,然后大家根据自己的牌的情况,然后确定叫分,叫分在60-210之间;若有人叫到了200分以上,叫分结束,那他就是庄家,其他玩家再无叫分资格了;若前面玩家都放弃,那么最后一个玩家就是庄家,叫分为60分;若玩家在轮到自己叫分没叫时(超时),该局牌中此玩家不再有叫分资格。

叫主:由庄家选取四个花色中的一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由服务器选取黑桃为主牌。

底牌:服务器把剩下的8张牌发给庄家,然后庄家选出8张作为底牌。时间为50s,若时间到了,那么由服务器将选取最小的8张为底牌。

出牌:一圈牌。第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。每个玩家的时间为30s,若时间到了,则自动出牌。

首家可以单独出单张、对对、拖拉机和摔牌。

如果首家出牌中包含了拖拉机或对对时,其它方试图用主牌压倒时必须也要出相应数量的拖拉机和对对;各方都出牌后,计算获胜方。

若玩家所出的牌是一样的,或者大小一样的(副2),那么遵循谁先出则谁大。

记分方法:

红五被抓:庄家红5每被抓一个则扣除庄家20分,并且扣除一个基础分给抓到庄家红5的那个闲家。同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得20分,并且扣除被抓红5的那个闲家的一个基础分给庄家。

摔牌出错:庄家摔错,庄家扣10分;闲家摔错,庄家得10分。

扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌加倍给闲家。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。

根据庄家最后得分T=赢得的分数-红5被抓分之后的分数-叫分,然后确定积分结果。

失败:

如果得分为小于或等于负70分(T≤-70),每个闲家将获得3倍的基础分,庄家将被扣除9倍的基础分。

如果得分为大于负70且小于或等于负30(-70≤T<-30),每个闲家将获得2倍的基础分,庄家将被扣除6倍的基础分。

如果得分为大于负30且小于0(-30≤T<0),每个闲家将获得1倍的基础分,庄家将被扣除3倍的基础分。

胜利:

如果得分为大于或等于0且小于30(0≤T<30),每个闲家将被扣除1倍的基础分,庄家将获得3倍的基础分。

如果得分为大于或等于30且小于70(30≤T<70),每个闲家将被扣除2倍的基础分,庄家将获得6倍的基础分。

如果得分为大于或等于70(T≥70),每个闲家将被扣除3倍的基础分,庄家将获得9倍的基础分。

包红星——绍兴规则的算分(10分为一个级别)

失败:

(抓分-叫分)T<0,级别J

J = (T-1) ÷ 10 + 2。闲家各得J分,而庄家扣除3*J分。

胜利:

T >= 0

T = 0 ,J = 2

J = (T-1) ÷ 10 + 2。 闲家各扣J分,而庄家得3*J 分。

甩错者扣一个积分,庄家甩错得分扣10分。

抠底:如果是主牌翻底则扣除庄家底牌分数的两倍

如果不是主牌翻底则扣除底牌分数+ 10 的两倍

庄家保底得到的是底部的分数。

庄家全部抓了分数最后J 翻倍

红五被抓只是扣除分数20分,闲家被抓庄家得到20分。

 
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