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四国军棋介绍

军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。

对于一个棋类游戏而言,"军棋"在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一场战争游戏。

四人游戏(四国大战)

四个人在桌子旁坐下后,须按"Start"按钮,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。

"军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

基本玩法

四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

布子规则

在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。

排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。

另外,大本营中的棋子以及"地雷"均不能移动。

吃子规则

军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

顺序

进入大厅,若有两个人则也可以开始对局,若为四人则正好为四国军棋,游戏一开始,首先看到自己方的棋子,然后移动鼠标进行交换棋子来布棋,根据布棋规则布到自己满意的棋盘后点击开始,等待其他玩家的开始,然后与对家合作根据吃子的规则把左右方打败,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;续到最后的幸存的一方和他的对家为胜家。

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。若其中有几个玩家已经败了的,就不能够再参与和棋的同意

每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。

对于旁观者的限制:由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意他看到用户的棋子,因此联众提供一个"禁止旁观者看自己棋"的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。

用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定才可以生效。

rule STD = 标准暗棋规则

rule SMS = 双明手规则

rule QMQ = 全明棋规则

 
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